YOASOBIの推定年収は25億円規模?Ayaseと幾田りらの年商と内訳!

YOASOBIの推定年収は25億円規模?Ayaseと幾田りらの年商と内訳!

YOASOBIは実際どれくらい稼いでいるのか気になりますよね。

推定年収は年5.26〜24.9億円という資産も出ているほどです。

今回は2023年4月〜2025年7月の実績と相場をもとに、ライブ(チケット/グッズ)・ストリーミング(Spotify/YouTube)・タイアップ・ECの4本柱を2.5年平均で年額換算し、年商(グロス)と取り分(ネット)を分けて算出しました。

作詞作曲印税の寄与を踏まえ、配分はAyase:幾田りら=7:3のモデルで確認しています。

あくまで推定値で、契約・分配・制作費などで上下しますが、「どの収益源が稼ぎ頭か」「個人の取り分はどのくらいか」を根拠と計算プロセスつきで解説します。

この記事でわかること
  • YOASOBI(Ayase/幾田りら)の年収概要
  • ライブチケット収入源
  • ライブグッズ収入源
  • ストリーミングの収入源
  • タイアップの収入源
  • ECグッズの収入源
目次

YOASOBI(Ayase/幾田りら)の年収概要

YOASOBIの年間収益のうち最大と最小の振れ幅をまとめています(あくまで参考値です)。

【YOASOBI年収まとめ】
Min:5.26億円
Max:24.9億円


作詞作曲があるAyaseが割合的には多いと考えられるので金額を7:3で分散します。

アーティスト名年収Min年収Max
幾田りら約1.58億約7.47億
Ayase約3.68億約17.43億

内訳は下記の算出方法をご確認ください!

収入源①:ライブ(チケット)

下記金額は年間の平均算出のため、収入源②以降と条件を合わせるために2.5年で平均化した数値です!

ライブ収益資産ポイント
  • 2024年ドーム公演 4公演・累計17万人動員
  • チケットは1万円~1.2万円

売上(グロス)

  • 下限=1.0万円×17万人 / 2.5年 =6.8億円
  • 上限=1.2万円×17万人 / 2.5年 =8.16億円

ライブ収益分配は一般論として下記のように考えられています。

  • アーティスト60〜70%(実際は10〜25%が妥当)
  • プロモーター約10%
  • チケットエージェンシー10〜15%
  • エージェント10〜15%

しかし、実務上は制作・会場・人件・輸送・保険・手数料などでアーティストの収益はさらに目減りします。

最終的な“アーティストの手残り”を保守的に考えると下記のように2億~5億で推移することが想定されます!

シナリオネット率6.8億 → 取り分8.16億 → 取り分
10%6800万円8160万円
15%1.02億1.22億
25%1.7億2.04億

収入源②:ライブ(グッズ)

厳密な公表値がないため参考レンジのみの指標になります。

一般的に購買率20〜40%×客単価(4,000〜6,000円)で計算されます

今回の場合17万人のライブ動員を参考値としてけいさんすると約2.5億の売り上げになることが想定できます。

Min:17万人×0.2×4000円 / 2.5年=0.54億円
Max:17万人×0.4×6,000円 / 2.5年=1.63億円
※1年平均で考えた数値

収益源③:ストリーミング(Spotify/Youtube)

前提として、今回はアイドル以降の曲のSpotifyとYoutube再生数を年数(約2.5年)で平均化した金額で考えてみます!

リリース順楽曲Spotify再生数YouTube再生数合計
2023-04 アイドル497,056,573615,924,1751,112,980,748
2023-10 勇者144,364,604179,970,920324,335,524
2023-11 Biri-Biri25,329,78033,727,89859,057,678
2023-12 HEART BEAT20,250,75211,373,34931,624,101
2024-02 アドベンチャー54,244,70733,074,56987,319,276
2024-05 好きだ43,382,08213,664,51557,046,597
2024-07 UNDEAD59,236,11069,050,885128,286,995
2024-12 PLAYERS8,235,1512,230,13010,465,281
2025-03 Watch me!10,902,43210,590,31321,492,745
2025-05 The Brave8,390,1921,800,00010,190,192
小計871,392,383971,406,7541,842,799,137

単価:0.3〜0.8円/回
Min:0.3円 × 1,842,799,137 / 約2.5年 = 221,135,896円
Max:0.8円 × 1,842,799,137 / 約2.5年 = 589,695,723円

アーティストの最終取り分

  • マスター側(レーベル等)・出版(JASRAC→出版社→作詞/作曲)で分配後にアーティストへ
  • 出版分配は出版社50%/作詞25%/作曲25%等。「アイドル」はAyaseが作詞・作曲のため、出版分の作家取り分はAyase側に厚い

    音楽主義ウィキペディア

収益源④:タイアップ(CM/主題歌/サブライセンス)

2023年4月~2025年7月までで、YOASOBIがタイアップした収益を相場を踏まえて確認しました。

結論としてはタイアップだけで年収6000万円〜2億円規模の収入が発生している可能性があります。

区分案件直接タイアップ収益推定幅
アニメOPアイドル(推しの子)5,000,000〜15,000,000
勇者(フリーレン)5,000,000〜15,000,000
UNDEAD(〈物語〉)5,000,000〜15,000,000
Watch me!(WITCH WATCH)3,000,000〜10,000,000
ブランド等Biri-Biri(ポケモン)30,000,000〜100,000,000
HEART BEAT(みずほ銀行CM)20,000,000〜80,000,000
アドベンチャー(USJ“ユニ春”)20,000,000〜70,000,000
PLAYERS(PlayStation 30周年)50,000,000〜150,000,000
UNDEAD×サントリー生ビール20,000,000〜80,000,000
  • Min約1.58億円 / 2.5年 = 6320万円(下限合計)
  • Max約5.35億円 / 2.5年 = 2.14億円(上限合計)

※カラオケなどの二次利用は含めていません

収益源⑤:ECグッズ(継続)

2023年4月~2025年7月までの収入で考えた、YOASOBIがECサイトで売り上げた金額の年間収入は1.2億~5億の収益と推定できます。

詳細(試算モデル)

  • EC売上 = 注文件数 × 平均客単価(AOV) の積み上げ。
  • イベント別に 低・標準・高 で「注文件数」と「AOV」を置き、期間合計を算出。
  • AOVは公式価格帯を踏まえて5,000–9,000円のレンジで設定。

イベント別の想定

ドーム「超現実」事前通販(2024/9)】
注文件数:3万/5万/8万
AOV:5,500/7,500/9,000円

ZeppツアーPOP OUT(2024/1〜)】
注文件数:5千/8千/1.2万
AOV:5,000/6,500/8,000円

アジア他 23–24物販のEC分】
注文件数:4千/7千/1万
AOV:5,000/6,000/7,000円

WANDARA通販(2025/7開始〜同月末)】
注文件数:4千/7千/1万
AOV:5,000/6,500/8,000円

通年EC(通常品・再販・派生EC含む)
注文件数:500/1,000/1,500件/月 × 28か月
AOV:5,000/6,000/7,000円

これらを想想した 低・標準・高で考えると下記のようになります。

  • 低シナリオ3.0億円 / 2.5年 = 1.2億円
  • 標準シナリオ6.825億円 / 2.5年 = 2.73億円
  • 高シナリオ12.6億円 / 2.5年 = 5.04億円

YOASOBIの推定年収:FAQ

Q1. ここでいう「年収」は売上ですか?取り分ですか?

A. 本記事の「年収」はアーティスト側の取り分(ネット)ベースの参考値です。ライブのチケットはグロスから制作・会場費等を控除し、**ネット10〜25%で年額化。ECは売上(グロス)**レンジを年額化し、性質の違いは本文で注記しています。

Q2. 7:3(Ayase:幾田)の配分根拠は?

A. 作詞・作曲印税(出版分配)の寄与がAyaseに厚いことを考慮した試算モデルです。実際の契約は非公開のため、確定値ではありません

Q3. ストリーミング単価0.3〜0.8円/回の幅が大きい理由は?

A. 国・サービス・契約・時期で権利者への支払単価が変動するためです。さらにレーベル/出版/実演家で分配され、アーティストの最終取り分はここから減少します。

Q4. ライブの取り分を10〜25%とした理由は?

A. 大型公演は制作・会場・運営・輸送・保険・手数料等の固定費が重く、**最終手残りは保守的に10〜25%**と見るのが現実的だからです。公演構成やスポンサーの有無で上下します。

Q5. タイアップ収益はどう計算していますか?

A. シンクロ/マスター使用/書き下ろし委嘱などの直接フィーを案件ごとの相場レンジで推定し、2023年4月〜2025年7月の合算を2.5年平均で年額化しています。オンライン広告の出版使用料は重複計上を避けるため別扱いです。

Q6. ECの金額レンジが広いのはなぜ?

A. **注文件数(事前通販・再販・通年)平均客単価(AOV 5,000〜9,000円)**で大きく変動するためです。イベント規模や在庫・再販回数でも数倍の差が出ます。

Q7. 2.5年平均にした理由は?

A. 2023年4月〜2025年7月の出来高を年額へ平準化し、ヒット曲や大型公演の年度偏在をならすためです。比較性を高める意図があります。

Q8. 「年商25億円」と「年収」の違いは?

A. 年商=売上(グロス)年収=取り分(ネット)です。年商から制作費・手数料・分配・税等を差し引いたものが年収のベースになります。記事内では両者を明確に区別して記載しています。

まとめ(要点箇条書き)

  • 総括(年額・推定):YOASOBI年収 5.26〜24.9億円
    • 按分(7:3):Ayase 3.68〜17.43億円/幾田りら 1.58〜7.47億円
  • ライブ(チケット・ネット)0.68〜2.04億円/年
    • 前提:4公演17万人、価格1.0〜1.2万円を2.5年平均、ネット率10〜25%
  • ライブ(グッズ)0.54〜1.63億円/年
    • 前提:購買率20〜40%×客単価4,000〜6,000円
  • ストリーミング(Spotify+YouTube)0.22〜0.59億円/年
    • 前提:合算再生約18.43億回/2.5年、単価0.3〜0.8円/回
  • タイアップ(CM/主題歌等・直接フィー)0.63〜2.14億円/年
    • 事例:PlayStation、USJ、みずほ、サントリー、主要アニメOPほか
  • EC(公式通販ほか)1.20〜5.04億円/年
    • 前提:イベント別注文数×AOVの積み上げ(AOV 5,000〜9,000円
  • 注記:金額は契約・分配・制作/会場費・在庫条件・年度差で大きく変動。目安レンジとして活用。
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